sábado, 24 de fevereiro de 2018

Estratégia Aegislash (Super OP) / Aegislash Moveset

Olá! Sejam bem vindos ao meu blog! [Hi! Welcome to my Blog!]

Eu irei mostra-los a mais forte moveset de todas, a do Aegislash! [I will show the most strongest moveset of times, Aegislash's strategy!]

É simplesmente fantástica essa estratégia, ele mata todos os pokemons do inimigos [Its just fantastic this strategy, it defeats all enemy's pokemon]

AVISO! NÃO USE DANÇA DAS ESPADAS EM TREINADORES COM MARSHADOW! ELE SEMPRE TERÁ LADRÃO ESPECTRO E ROUBAR SEU STATUS AUMENTADOS! [WARNING! DON'T USE SWORD DANCE WHEN BATTLING MARSHADOW TRAINERS! IT ALWAYS WILL HAVE SPECTRAL THIEF AND WILL STEAL YOUR BOOSTED STATS]

pena de urubu pena de gavião, quem usar spectral thief é um viadão

Os golpes dele são: [it's moves is:]

- Dança das Espadas [Sword Dance]
- Perseguição de Sombra (péssima tradução, culpa do tradutor :v) [Shadow Sneak (bad traduction, google translate is a nutshell :v)]
- Escudo do Rei [King's Shield]
- Giro Bola [Gyro Ball]

AGORA VOCÊ TEM O POKEMON QUE MATA QUALQUER IDIOTA QUE VIER NA SUA FRENTE, MUAHAHAHAHA [NOW, YOU HAVE A POKEMON WHO KILL EVERY POKEMON, HAHAHAHAHA]

sábado, 27 de janeiro de 2018

Pokemon Gen 3 - Glitches

                               Glitches - Pókémon Gen 3

                                            Para Quem Gostaria De Testar Ou Outra Coisa



                                              Eae gente? Tudo bem? Bem vindos ao meu Blog!
                    
                                         Eu irei falar dos Glitches dos jogos da terceira geração!

Essa lista eu tirei do Bulbapedia, link aqui em baixo (cansei de espaço para centralizar)
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_glitches_in_Generation_III

Glitch de vender 256 quantias de itens

Ao vender pelo menos 256 de um item, mesmo que o Poké Mart declare o preço correto, por cada 256 o preço total é realmente contado com P0 e o jogador perde P2560 por cada múltiplo de 256. Por exemplo, vendendo 999 Bagas dá P2310 (0 para 768, +2310 para 231). Normalmente, isso só é possível com Berries porque eles são os únicos itens que o jogador pode conter mais de 99, embora, por meio de trapaça, o bug possa ser realizado com outros itens também.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=IqU30uovmkg&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch da Instabilidade da Bicicleta Acro

Nas versões japonesas do Pokémon Ruby e Sapphire, se o jogador executar continuamente lúpulo de coelho segurando o botão B em grama alta por um longo período de tempo indeterminado, o jogo pode congelar após uma batalha selvagem. Se o congelamento ocorrer no Monte. O cume de Pyre, as nuvens que fazem parte do clima do mapa continuam animadas.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=QVM12bkRXdE&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch da Estatua do Ginasio de Dewford

A parede atrás da estátua à direita na entrada de Dewford Gym comporta-se como uma estátua quando se aproximou e o botão A é pressionado ("DEWFORD POKéMON GYM, BRAWLY'S CERTIFIED TRAINERS:"). Depois que Brawly for derrotado, listará o jogador como treinador certificado.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=UkJ6kukiTWE&ab_channel=WooggleSmith

Glitch da Supervisão da barra de Pontos de Vida

Durante uma batalha, se o Pokémon do jogador causar mais de 33 037 de dano, o Pokémon adverso vai desmaiar sem que a barra HP seja drenada. Se o dano causado for exatamente 33 037, a barra HP cai para 0 instantaneamente sem qualquer demora.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=c7CmRMN-OjA&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch de Surfar na Terra

Nas versões japonesas do Pokémon Ruby e Sapphire, usando o Acro Bike para side-hop norte ou sul em uma telha adjacente a uma telha de água e, em seguida, pressionando A no quadro exato certo, o jogador pode abrir a caixa de diálogo Surf enquanto enfrentando uma telha regular em terra. Responder a sim fará com que o jogador perca a telha. O jogador pode então navegar em terra. O jogo ainda se comportará como se o jogador estivesse caminhando normalmente de outra forma. (tradução horrível)

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=LMk0Z8i0JY0&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch de Dano do Pesadelo

Se Nightmare é usado em um Pokémon dormindo, que é despertado por Shed Skin, então o Pokémon oposto ainda será prejudicado por Nightmare, embora não esteja dormindo.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=yGusp-7hBa0&ab_channel=N

Glitch do Pay Day com Amulet Coin


A quantidade incorreta de Dólares Pokémon recebidos do Pay Day será exibida se a Moeda Amulet for realizada por um Pokémon, deixando a impressão de que não afeta o Pay Day. No entanto, ao verificar o Trainer Card, o jogador descobrirá que o valor foi dobrado em conformidade.
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=CxieyRroBQE&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch do Pokémon Vagante
Encontrar e derrotar Latios ou Latias depois de perder uma batalha de Treinador (sem outros encontros selvagens no meio) fará com que o jogo mantenha os dados dos slots da Pokémon List do oponente 2-6. [1] Se esses slots contiverem dados que não coincidem com um ovo ruim ou com um Pokémon desmantelado, ele será enviado depois de derrotar o Lati @ s, como se fosse uma batalha de treinador. O nome do instrutor é mostrado como "PKMN TRAINER" (ポ ケ モ ン ト レ ー ナ ー) e seus Pokémon podem ser capturados e apelidados.

O jogo considera isso como uma batalha selvagem no modo Pokémon itinerante. [1] Como tal, o Pokémon é capaz de fugir se não estiver preso pela Mean Look ou Spider Web. O Pokémon de roaming é considerado derrotado ou apanhado depois de pegar o Pokémon do instrutor ou derrotá-los na batalha. Se o Pokémon foge ou o jogador perde / decide fugir, o Pokémon itinerante não será reconhecido como derrotado ou apanhado e continuará roaming Hoenn mesmo que tenha apenas 0 HP; Nessas circunstâncias, o erro carregará automaticamente o Pokémon do instrutor e ignorará os Pokémon itinerantes. [1] Uma vez que o jogo se comporta como se fosse uma batalha de Pokémon selvagem, não apresentará o sprite do treinador e / ou o seu discurso de "vitória". Os dados de entrada Pokédex também são adicionados se o Pokémon for pego. [1]

É obtida a experiência de derrotar o Pokémon do instrutor. Se os ganhos de experiência ocorrer após derrotar a Lati @ s, o jogo continuará jogando Victory! (Pokémon selvagem) enquanto o treinador envia seus Pokémon. Os IVs originais do Pokémon do instrutor são mantidos de modo que o erro Roaming Pokémon IV não se aplica. [1]

O Pokémon do instrutor capturado pelo jogador também pode se tornar ovos ruins, a menos que o Pokémon tenha sido obtido de um instrutor encontrado na Torre da Batalha. Isso ocorre porque os Pokémon de outros treinadores não possuem um número de instrutor e identificação secreta que combinam com os do jogador. [1]
Glitch de Colapso do Ornamento de Areia
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FjqMC_p024A&ab_channel=ChickasaurusGL
Nas versões japonesas de Pokémon Ruby e Sapphire, se o jogador coloca um Ornamento de Areia contra a parede em uma Base Secreta e colapsa (com o botão A), adiciona um poster de uma peça ou de três telhas atrás do ornamento e, em seguida, sai e retorna à Base Secreta, o ornamento não parece ter desmoronado e ainda terá o poster atrás dele. Colapsar o Ornamento de Areia novamente irá desencadear um buraco na sua área superior.

Nas versões internacionais do Pokémon Ruby e Sapphire, bem como todas as versões do Pokémon Emerald, os cartazes não podem ser colocados em uma parede diretamente atrás de um Ornamento de Areia, mesmo que desabou.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FZ5M3za8eRU&ab_channel=ShinyRemi

Glich da Vigilância da parede rochosa de Sootópolis
Na cidade de Sootópolis, à esquerda da escada que leva à casa da velha senhora que fala sobre o Monte. Pyre é uma parede de rocha que o jogador pode entrar. No entanto, o jogador só pode dar um passo.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=8s9qoVKNjEw&ab_channel=WooggleSmith

Glich de Travamento Audio Preso

Em algumas cópias do Pokémon Ruby e Sapphire, usar Thunder ou Thunderbolt pode fazer com que o jogo fique congelado durante as seqüências de animação dos movimentos. Isso pode ser corrigido desligando os efeitos da batalha nas opções.

Glitch de Supervisão de Aproximação de Treinadores

Existem três NPCs que podem se mover em cima de um obstáculo. Isso não ocorre nas versões espanholas, já que nenhum desses Formadores se move.

Se o jogador estiver em Aroma Lady Rose da Rota 118, Walter Gentleman Walter da Rota 121 ou a linha de visão de Tuber Charlie do Navio Abandonado, enquanto diretamente atrás da borda, da cerca ou da parede, o treinador notará o jogador e caminará sobre esses obstáculos e batalha.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=awUZNb1rrJo&ab_channel=WooggleSmith

Glich do Truque da Carta

Nas versões japonesas do Pokémon Rubi e Safira, o movimento Trick pode ser usado para mudar o Correio com o item mantido do Pokémon oposto. Isso resulta em um item que possui o ícone de email, mas funciona como o item recuperado por Trick. Se este erro for repetido seis vezes, o Mail pode ser dado ao Pokémon sem ter que anexar uma mensagem, e o jogador pode retirar o item apenas dos Pokémon de forma indefinida, dando-lhe o correio e depois retirando-o novamente. Isso também pode corromper as telhas e seus parâmetros de colisão com base na frase do Buggy Mail quando administrado a outro Pokémon na Lista de Pokémon.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_JCUkA0UWJg&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch do Lenço Amarelo

Em japonês Ruby / Sapphire, um Pokémon com pelo menos 200 pontos na condição Smartness poderá receber o lenço verde e o lenço amarelo (normalmente por ter pelo menos 200 pontos em Doughness), mesmo que a condição Tough do Pokémon não seja alta suficiente. Para um Pokémon com apenas 200 pontos no Smartness, falar com o Slateport City Pokémon Fan Club Chairman uma vez que daria o Green Scarf e falando com ele novamente, daria o Scarf Amarelo.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=1mbM2fjSYBg&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch do Dive na Aqua Hideout

Na versão japonesa do Pokémon Emerald, na sala submarina do Aqua Hideout, há telhas de água que se parecem com águas profundas sobre as quais o jogador pode usar o mergulho. Enquanto o jogador normalmente não pode usar mergulhar nessas telhas, eles podem se salvar o jogo e reiniciar enquanto estiverem nesta sala. Se eles usam o mergulho, eles serão desviados para a cidade de Petalburg, saindo pela porta da casa ao lado do lago.

No Pokémon Ruby e Sapphire, o jogador não pode acessar o Aqua ou Magma Hideout depois de ganhar o Mind Badge (que é necessário para usar Dive outside of battle). Nas versões internacionais da Emerald, o jogador não pode usar Dive aqui mesmo depois de salvar e reiniciar.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=24oaSdsjwaM&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch de Clonagem na Battle Tower

Na Versão Esmeralda, você pode clonar seus Pokémons. Siga os seguintes passos:

1. Tenha pelo menos, 2 Pokémons no time.

2. Vá na batalha dupla com Link.

3. Selecione o Pokémon que você quer clonar por ultimo.

4. Quando aparecer a opção de salvar, resete o jogo.

5. Aperte em carregar jogo salvo.

6. Visite o PC e Vualá! Seu Pokémon foi clonado!

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=hdvZsCNMk8s&ab_channel=GatchyAGatchmonBr

Glitch da desobediência do Poder Oculto

Se o jogador comanda um Pokémon para usar Hidden Power, mas, em vez disso, usa um movimento diferente devido à desobediência, o movimento usado será o tipo de movimento escolhido pelo Pokémon.

Esta falha afeta a eficácia do tipo de Thunder Wave e Glare. Por exemplo, se o Thunder Wave se tornar um movimento de tipo Fighting, o Pokémon Ground-type pode ser afetado por ele, mas o Pokémon tipo Ghost não pode.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=AkezrtJDvTg&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch da Pedra Invisível na Torre Miragem

Na Torre Mirage, não há nenhuma pedra no segundo andar perto das escadas, mas o jogador não pode andar por aí.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=KRAzeJman2g&ab_channel=WooggleSmith

Glitch da Supervisão do Choro do Vigoroth

Na versão japonesa do Pokémon Emerald, embora o motor Pokémon na casa do jogador em Littleroot Town durante sua jornada inicial tenha mudado de Machoke para Vigoroth, alterando os sprites e o texto, o grito de Machoke foi mantido.

Glitch da Pomeg Berry (Corrupção)

Esse é um dos Glitches mais famosos de Emerald. Siga os passos para efetuar:

1. Ter 4 Pokémons mortos, um Pokémon com EVs e IVs de HP perfeitos com apenas um de vida e um Pokémon vivo com Fly

2. Ir para uma batalha (em qualquer lugar).

3. Trocar imediatamente o Pokémon de apenas um de vida pélo único vivo

4. Fugir após o ataque do Pokémon Selvagem.

5. Voar para uma cidade.

6. Depositar o Pokémon com HP inteiro.

7. Usar a Pomeg Berry no Pokémon com um de vida.

8. Usar qualquer item que restoura vida no Pokémon de um de vida.

9. Entrar em uma batalha.

10. Olhar o sumário do Pokémon que você matou com a Pomeg Berry e rápidamente sair.

11. Aperta o botão de seta pra cima até o fundo ficar azul e o último Pokémon sair dos problemas de status.

12. Atacar ou fugir do Pokémon Selvagem.

Você já perde quando tenta fazer qualquer coisa, e o jogo diz: "<Jogador> está sem Pokémons usáveis. <Jogador> Apagou!". AVISO: UMA DAS SUAS CAIXAS ENXARÁ DE BAD EGGS E TERÁ UM EGG NORMAL, SE VOCÊ QUISER FAZER MESMO ASSIM, BOA SORTE PARA QUE NENHUM DELES FAÇA ALGO NO SEU JOGO!!!

Glitch de Supervisão da Parede do Ginásio de Soótopolis

No Sootopolis Gym, o jogador pode caminhar um passo na parede para a direita da escada, fazendo com que eles parem de funcionar até que ele / ela recua para o chão.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=jtVnvwFGGWA&ab_channel=EricchiYukia

Glitch de modificação das cortinas da Escola de Treinadores Pokémons

Quando um Pokémon está presente nos slots 4-6 da Caixa 8 (ou as fendas de Caixa 7 26-28 na Esmeralda japonesa) do Sistema de Armazenamento Pokémon, pixels negros com uma certa forma estão escritos nos lados das janelas do Pokémon Trainer's da Rustboro City Escola, com base no Pokémon particular.

A ranhura 4 controla uma pequena porção de telhas perto do topo da janela, enquanto a ranhura 5 controla uma grande porção de ladrilhos ao redor do meio, com a ranhura 6 controlando uma pequena porção de ladrilhos perto da parte inferior.

Quando Pokémon preencher todos os afetados, os gráficos tipo cortina geralmente aparecem, mas pode-se manipular esse erro (isto é, tendo o slot 4 e o slot 6 ocupados, mas não o slot 5) para que os pixels não se assemelhem tanto às cortinas.

Especificamente, com aleatorização de localização de endereço de memória desabilitada, as telhas dependem dos dados de endereços $ 0202DAE4- $ 0202DB43. Cada byte pode controlar 1-2 pares de pixels para os lados esquerdo e leste.

O erro ocorre porque dados para telhas com IDs superiores a 790 são substituídos com dados Pokémon e os pixels na janela dependem dos dados das telhas 791-793. [2]

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=tqdssikLGBk&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch de Supervisão do funcionário de Poké Mart

O funcionário do Poké Mart em Oldale Town normalmente dá ao jogador uma Poção, mas se o jogador tiver um saco completo quando isso acontecer, a Poção não será entregue. Se o jogador entrar na Route 103 e retornar imediatamente para Oldale Town, o trabalhador estará perto do Poké Mart, mas se comportará como se estivesse na posição original. Falar com o trabalhador novamente levará o jogador a uma árvore; No entanto, o jogador pode sair, porque eles são apenas um azulejo nas árvores.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=SntUFyb_3eM&ab_channel=WooggleSmith

Glitch de lançar Pokéblocks

Em Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, existem alimentadores Pokéblock em toda a Zona Safari. Se um Pokéblock for colocado em um alimentador, todos os Pokémon selvagens encontrados em manchas de grama e telhas de água até cinco passos do alimentador terão uma natureza tal que, se um Pokéblock idêntico fosse jogado, o Pokémon ficaria fascinado (ou seja, seu sabor preferido domina seu sabor desagradado no Pokéblock); o alimentador não tem efeito se não existe tal natureza. Apenas um Pokéblock pode ocupar um alimentador e o efeito do alimentador desaparecer após 100 etapas serem tomadas.

Jogo Safari
No Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, esta Zona de Safari só é acessível aos formadores que participam do Safari Game. Em um jogo Safari, os jogadores só podem usar Bolas Safari; em vez de enfraquecê-los na batalha, os jogadores devem usar táticas não convencionais para tentar pegar Pokémon selvagem. Existem quatro opções na tela de batalha: jogue uma bola Safari, jogue um Pokéblock, fique perto e fique longe. Lançar Pokéblocks faz com que um Pokémon seja menos propício para correr, enquanto se aproxima faz um Pokémon mais fácil de pegar, mas é mais provável correr.

Os jogadores têm a opção de se aproximar de Pokémon selvagem para influenciar a taxa de captura de Pokémon selvagem para torná-los mais fáceis de capturar, denominados "fator de captura". Além disso, existe um "fator de fuga", que representa a probabilidade de um Pokémon escapar da seguinte volta. No início de um encontro, o fator de captura começa a 100/1275 da taxa de captura do Pokémon, arredondado para baixo (se este for menor que 1, isso será definido como 1), enquanto o fator de fuga começa em 3.

Dependendo da ação tomada, os fatores de captura e escape são modificados da seguinte forma (nenhum fator pode aumentar para mais de 20 nem diminuir para menos de 1):

Ação Fator de captura Factor de fuga
Ir Perto da primeira vez Aumentar em 3 Aumentar por 4
Ir Próximo da segunda vez Aumentar por 2 Aumentar por 4
Ir Perto de cada tempo subsequente Aumentar em 1 Aumentar em 4
Lançando um Pokéblock pela primeira vez, e os Pokémon ficam fascinados Sem alteração Diminuir por 5
Lançando um Pokéblock pela segunda vez, e os Pokémon ficam fascinados Sem alteração Diminuir por 3
Lançando um Pokéblock cada tempo subsequente, e os Pokémon ficam fascinados Sem alteração Diminuir por 2
Lançando um Pokéblock pela primeira vez, e os Pokémon são curiosos Nenhuma alteração Diminuir por 3
Lançando um Pokéblock pela segunda vez, e os Pokémon são curiosos Sem alteração Diminuir por 2
Lançando um Pokéblock cada tempo subseqüente, e os Pokémon são curiosos, sem alteração Diminuir por 1
Lançar um Pokéblock que o Pokémon ignora completamente não tem efeito. Um Pokémon é fascinado por um Pokéblock se seu sabor preferido domina seu sabor desagradado, enquanto um Pokémon o ignora completamente se o seu sabor desagradado domine seu sabor preferido. Se os dois gostos preferidos e desagradados forem iguais (inclusive se nenhum deles estiver presente), o Pokémon tem curiosidade sobre o Pokéblock.

Se um jogador optar por jogar uma bola de safari, o fator de captura é multiplicado por 1275/100 (arredondado para baixo) para obter a taxa de captura modificada. No final de uma volta, obtém-se um valor gerado aleatoriamente de 0 a 99, e se esse valor for inferior a 5 vezes o fator de fuga, o Pokémon escapa.

Esses números se traduzem em uma mudança de 5% na probabilidade de escapar para cada mudança de unidade (mais ou menos 1) no fator de fuga, com uma chance inicial de chance de escape; e aproximadamente uma variação de 2,5% na probabilidade de captura para cada alteração de unidade no fator de captura, com uma probabilidade de captura inicial de aproximadamente taxa de captura / 510 arredondada para o múltiplo mais próximo de 0,025 (2,5%) ou 0,025 se fosse menor .

Pokéblock lança erro
Em Ruby, Sapphire e Emerald, em vez do fator de fuga com um valor mínimo de 1 (5% de chances de fugir) como o fator de captura, o código é definido para definir o fator de fuga para 1 se ele se tornasse negativo devido a um jogou Pokéblock. Isso significa que é possível para o jogador lançar Pokéblocks de modo que o fator de escape de um Pokémon se torne exatamente 0, e os Pokémon terão 0% de chance de escapar. Explorar isso pode tornar muito fácil pegar o Pokémon Hoenn Safari Zone.

A estratégia de captura ideal para explorar isso é a seguinte:

Faça três tipos diferentes de Pokéblocks de uma única cor (por exemplo, vermelho, azul e verde). Coloque um em um alimentador (por exemplo, Vermelho) e comece um encontro selvagem perto desse alimentador.

Quando a batalha começa ...

Se a taxa de captura do Pokémon for superior a 200, lance Bolas Safari;
Além disso, lance um Pokéblock com um sabor diferente do do alimentador (por exemplo, azul).
Se o Pokémon é curioso (fator de escape = 0), jogue Bolas Safari.
Se o Pokémon ignora o Pokéblock, jogue um Pokéblock com a mesma cor que o do alimentador (por exemplo, Vermelho).
Se o Pokémon estiver fascinado (fator de escape = 0), jogue Bolas Safari.
Se o Pokémon for curioso, jogue o mesmo Pokéblock novamente (fator de escape = 0), então jogue Bolas Safari.
Se o Pokémon estiver fascinado, então ...
Se tiver uma taxa de captura entre 165 e 200 (fator de escape = 0), lance Bolas Safari.
Se tiver uma taxa de captura abaixo de 165, lance um Pokéblock com a mesma cor que o do alimentador (por exemplo, vermelho).
Se o Pokémon ignorou o Pokéblock, jogue o Pokéblock de terceira cor (por exemplo, Verde) (fator de fuga = 0), então jogue Bolas Safari.
Se o Pokémon for curioso, jogue o mesmo Pokéblock novamente (fator de escape = 0), então jogue Bolas Safari.
Esta estratégia resulta em, no mínimo, 70% de chance de capturar qualquer Pokémon que apareça.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=CGaaHg-2V2E&ab_channel=MetarkraiM

Glitch de Interrupção Atual da Rota 134

Na Rota 134, se o jogador navegar no atual Laurel Swimmer ou Swimmer Jack e é manchado por eles, quando a batalha acabar, o jogador permanecerá estacionário, apesar de estar no meio da corrente.

Glitch do Bloco Atual da Rota 134

No canto inferior direito da ilha ao sudeste da rota 134, há uma corrente que não se comporta como uma telha de água. O jogador não pode surfar sobre ele, mas pode caminhar sobre ele. Andar sobre ele simplesmente empurrará o jogador de volta para a ilha para a esquerda.

Glitch de Supervisão do Wally matando Ralts

Em Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda, é possível o tutorial de captura onde Wally pega um Ralts para terminar com desmaios de Ralts. Isso só pode acontecer se Zigzagoon for gerado com 11 Attack, e os Ralts selvagens têm uma Natureza que reduz a Defesa, uma IV de 3 ou menos em HP e 5 ou menos em Defesa. Com tudo isso, Zigzagoon pode fazer um máximo de 10 danos com o primeiro Tackle, e depois que Growl é usado nela, 7 com o segundo. Isso faz um total de 17 danos, apenas o suficiente para eliminar Ralts. No entanto, o jogo continua como se tivesse sido pego. A probabilidade de isso ocorrer é (182/800) * (4/25) * (4/32) * (6/32) * (5/16) * (7/16), ou cerca de 1 em 8574.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=xERTYBk3Txk&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch do Recebimento do Nugget

Se o jogador perdeu para o Team Rocket Grunt no final da Nugget Bridge, o jogador tem chance de batalhá-lo novamente, ao contrário dos jogos da Geração I. Cada vez que ele é rebatizado, ele dará ao jogador um Nugget, então pode-se perder intencionalmente para obter Nuggets repetidamente. Isso é causado por uma bandeira não definida antes que a batalha comece, fazendo o script se repetir sem parar.

Este erro funciona apenas nas versões japonesa e inglesa, já que foi corrigido nas localizações européias.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=nPMvNJWmeGA&ab_channel=WooggleSmith

Glitch do sumiço do "PRESENTS"

Nas versões inglesas 1.0, a palavra "PRESENTES" não é mostrada na parte do logótipo Game Freak da sequência de abertura apesar de os dados gráficos estarem presentes na ROM. Isso foi corrigido em versões inglesas 1.1.

Glitch da Categoria da Pokédex

Na versão versão 1.0 em inglês, se uma categoria de Pokémon tiver duas palavras, o Pokédex irá, por engano, apenas exibir a primeira palavra. Por exemplo, enquanto a categoria de Beedrill é "Poidon Bee Pokémon", ela está listada no jogo como "Poison Pokémon". Categorias de listas de dados internos como em Pokémon Ruby e Sapphire, então o jogo provavelmente lê o espaço no nome da categoria como um terminador. Isso foi corrigido na versão 1.1 das versões em inglês, que é a distribuída na versão Player's Choice.

Glitch da Música da Poké Flauta

Enquanto a melodia Poké Flute está sendo reproduzida, se a tela do Sistema de Ajuda for aberta e fechada, a música será silenciada até o Pokémon acordar.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=QZatzouUnXc&ab_channel=TheKingBurger

Glitch do Roar

Se um Pokémon itinerante usa Roar para fugir da batalha, não aparecerá mais na natureza. Isso significa que o jogador não poderá apanhá-lo nesse arquivo de salvar.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Bfv2g5batno&ab_channel=TheKingBurger

Glitch do IVs de Pokémon selvagens

Nos jogos da Geração III, os dados dos IVs de um Pokémon são armazenados em um inteiro de 32 bits. No entanto, quando um Pokémon roaming é pego, apenas os últimos 8 bits são transferidos. Enquanto o HP IV não é afetado, os Pokémon só podem ter um ataque máximo IV de 7. Os outros IVs sempre serão 0.

Devido a isso, o seu tipo de energia oculta sempre estará lutando com uma potência de 30 ou 31.

Glitch de ensinar golpes

Se o jogador pressionar os botões A e B durante o mesmo quadro no "Excluir um movimento para abrir espaço para {mover}?" tela de mensagem depois que seus Pokémon evoluem, o "Pare de aprender {mover}?" A tela da mensagem é carregada como uma tela preta completa, tornando-a invisível. O jogo normalmente se comporta, mas os gráficos são recarregados corretamente após o jogador pressionar o botão A.

Nas localizações ocidentais de Pokémon Ruby e Sapphire, o retângulo de foco vermelho pode ser visto na tela preta. Isso não ocorre nas versões japonesas ou em qualquer versão do Pokémon FireRed, LeafGreen e Emerald, pois uma seta de foco preto é usada em vez disso.

Esse comportamento não é visto em cenários de não evolução porque os jogos usam outros procedimentos para a seqüência de mover-aprendizagem. [3]

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=jIooN4DX3TU&ab_channel=ChickasaurusGL

Glitch do Focus Punch

Ao selecionar Focus Punch em uma Batalha Dupla no primeiro Pokémon, pressionando o botão B e, em seguida, trocando o primeiro Pokémon, o primeiro Pokémon apertará seu foco em preparação para Focus Punch e depois será trocado. Isto deve-se à prioridade de o preparo do Focus Punch ser maior do que o recall.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=SepV3AIF4VQ&ab_channel=WooggleSmith

Glitch de gráficos da habilidade Sticky Hold

Quando Thief ou Covet são usados para eliminar um Pokémon segurando um item que também possui o Sticky Hold Habilidade, o sprite do Pokémon derrotado fica preso e fica translúcido até que outra tela seja carregada. Alternar para a tela Bag ou a Lista Pokémon fará com que ela desapareça.

Em uma batalha contra um partido completo, derrotar o próximo Pokémon fará com que o sprite de Pokémon desapareça normalmente, mas o esguicho preso permanecerá. Se o segundo Pokémon for derrotado sem sair da tela de batalha, um terceiro Pokémon surgirá, mas o sprite do segundo Pokémon será eliminado normalmente. O sprite preso do primeiro Pokémon permanecerá e se voltará a combinar. Isso ocorre porque o jogo armazena paletas de cores separadamente para os sprites.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=CR-MZ8QOBps&ab_channel=N

Glitch da Cura de Status pós troca

Se um Pokémon com uma condição de status que tenha uma Capacidade que cure essa condição de status (por exemplo, um Pokémon paralisado com Limber) é enviado à batalha como um dos Pokémon principais ou para substituir um Pokémon desmantelado, ou ganha essa habilidade devido ao Trace, ele não será curado de sua condição de status até depois de um Pokémon tomar sua vez (usa um movimento, alterna, etc.). No entanto, será imediatamente curado da condição de estado se for encaixado para substituir um Pokémon comutado.

Da mesma forma, se um Pokémon com Trace estiver confuso devido à obtenção do Baton Pass, se ele ganha Own Tempo via Trace, ele não será curado de confusão até depois de um Pokémon tomar sua vez (usa um movimento, alterna, etc.).

Glitch do Travamento de som

Se Thunder ou Thunderbolt forem usados durante a batalha com os efeitos ativados, o som dos movimentos pode ficar preso até o reinício do jogo. Isso está relacionado à falha de congelamento de áudio preso.

Glitch do erro da descrição do Lançamento Vitál

Os detalhes sobre a descrição do movimento Vital Throw mostram que ele tem 100% de precisão, apesar do movimento bater no Pokémon oposto, independentemente da precisão e evasão.

Glitch da evolução

Esse glitch evita que o pokémon evolua. Siga os seguintes passos:

1. Faça um Pokémon tentar evoluir.

2. No Final, aperte B para parar a evolução.

O Jogo dirá que a evolução foi parada, mas o Pokémon continuará com o sprite da sua evolução. Por exemplo, um Torchic tentando virar Combusken, mas no final foi parada, Torchic terá o sprite trocado pelo do Combusken.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Uu8nx5mM17o&ab_channel=SloshedMail

Glitch da Batalha contra o Hiker

Se você tentar batalha contra o Hiker usando o Lunatone, o jogo automaticamente reseta, falando: "Os dados do jogo salvo serão carregado. O jogo pode ser jogado.".

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=3JESwquHB18&ab_channel=CraftLabratory

Glitch do Bad Egg

Para fazer esse glitch, siga os passos:

1. Ter o Cheat do Walk Trough Walls.

2. Ir pelas árvores sem passar pela grama.

3. Entrar no coliseu de batalha.

4. Batalhar com o " ".

O jogo irá salvar automaticamente, mas o jogo dirá: "Erro de Link, para resolver o problema, resete o jogo.". Quando você reiniciar, não dará aviso que o jogo salvo foi corrompido, que o relógio parou ou outra coisa que esqueci aí. :'( / Siga os passos:

1.1. Vá pegar o inicial.

2.1. Lute com o(a) rival.

3.1. Vá ao laboratório, pegue a Pokédex, as Pokébolas e os sapatos de corrida, logo vá ao coliseu de batalha de novo.

4.1. Batalhe o Mudkip selvagem.

O jogo irá salvar, mas vai dá a mensagem de erro de novo. Também não irá dar a mensagem de corrupção ou relógio, mas o time vai sumir e vai virar espaços vazios que contem o "??????????",   " " e Bad EGGs.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Lxw4JwbuVYY&ab_channel=DemonDash
     Esse é o fim! Espero que tenham gostado e créditos aos devidos autores. :) (dos vídeos e da lista dos glitches)

quinta-feira, 13 de julho de 2017

Pokemon RBGY- Capturar Missingno.

Você alguma vez jogou pokémon e algum Glitch aconteceu? Dos mais famosos Glitch do mundo,+ conhecidos são Missingno. e M'
(Ketsuban em japonês).
Aqui mostrarei os passos seguintes para isso,mas antes,o preciso pra isso(tbm criarei uma história sobre ele):

1:
Ter Fly e Surf
2:
Vencer a liga Pokémon
3:
Ter 8 insignias(pessoas costumam fazer Glitch para vencer a liga)

Como fazer?

1. Voar para Veridian (se você já tiver lá n precisa voar mas continue com o pokémon de Fly e Surf),e falar com o idoso que te mostra a capturar pokémon e pedir para ele te ensinar
2.Voe para Ilha de Cinabar
3.Use Surf na água ao lado do Gym e fique indo pra cima e pra baixo


História:

Red: Eu tinha vencido a liga e capturado todos os 151 pokémons existentes,mas,não imaginava isso.
Red: Eu vi um pokémon estranho e misterioso e decidi capturar pra ver o que acontecia.
Red: Fui ver a Pokédex e quando notei,não mudou nada...
Red: Fui ver seus status,ataque,defesa,especial e velocidade e quando notei:
Red: Ele tinha tipo e status diferentes de todos pokémons.
Red: Derrepente minha mochila ficou pesada e notei que minhas Máster Balls estavam se multiplicando e não parava,depois meu Hall da Fama ficou bagunçado e tudo ficou estranho,além de notar que ele tinha 2 golpes iguais.
Red: Fui ver o que Missingno podia fazer na liga,só que ele era fraco. Ele levou um golpe,que mesmo ele sendo Lv. 80,ainda era fraco.

                                 Fim da História




O que Missingno causa?

Por capturar:
Hall da Fama estragado e perca do save

Sem captura:
Multiplicação do item do 6º slot(mesmo capturado ele faz isso)


Espero te ajudado e... DORAGON CRO!!!